Mesin Printer 3D

Mesin Printer 3D, Teknologi Yang Sangat Membantu Manusia





Image result for printer 3d

Pengertian
Printer 3D adalah sebuah mesin pencetak yang mencetak objek secara 3 dimensi yang bisa dilihat, dipegang dan mempunyai volume. Sebuah model 3D dibangun lapis demi lapis yang proses pembuatan benda padat tiga dimensi dari file digital. Penciptaan objek 3D dicetak dengan menggunakan proses aditif yang dalam prosesnya suatu objek dibuat dengan meletakkan lapisan yang berurut dari bahan sampai seluruh objek terbuat.


Printer 3D, juga dikenal sebagai Additive Manufacturing (AM), mengacu pada proses yang digunakan untuk membuat objek tiga dimensi di mana lapisan material dibentuk di bawah kendali komputer untuk membuat objek. Benda bisa hampir sama bentuk atau geometri dan biasanya diproduksi dengan menggunakan data model digital dari model 3D atau sumber data elektronik lainnya seperti file Additive Manufacturing File (AMF).
STereoLithography (STL) adalah salah satu jenis file yang paling umum yang dapat dibaca oleh printer 3D. Dengan demikian, tidak seperti material yang dikeluarkan dari persediaan dalam proses pemesinan konvensional, pencetakan 3D atau AM membangun objek tiga dimensi dari model CAD (CAD) dibantu dengan menambahkan lapisan demi lapis secara berturut-turut.
Istilah “pencetakan 3D” awalnya mengacu pada proses yang menyimpan bahan pengikat ke tempat tidur bedak dengan kepala printer inkjet berlapis-lapis. Baru-baru ini, istilah ini digunakan dalam bahasa vernakular populer untuk mencakup beragam teknik pembuatan aditif. Amerika Serikat dan standar teknis global menggunakan istilah resmi manufaktur aditif untuk pengertian yang lebih luas ini.
ISO/ASTM52900-15 mendefinisikan tujuh kategori proses Additive Manufacturing (AM) dalam maknanya:
  • pengikat pengikat
  • deposisi energi terarah
  • ekstrusi bahan
  • bahan jetting
  • fusi bed bed
  • laminasi lembaran
  • photopolymerization vat






Pembuatan model 3D memerlukan waktu beberapa jam sampai beberapa hari, tergantung dari metode yang digunakan dan ukuran serta kompleksitas model. Sistem aditif biasanya dapat mengurangi waktu ini untuk beberapa jam, meskipun bervariasi tergantung pada jenis mesin yang digunakan dan ukuran serta jumlah model yang diproduksi secara bersamaan.
Printer 3D memberikan kemudahan bagi designer dan tim pengembangan konsep untuk memproduksi komponen dan model konsep menggunakan printer 3D sebagai prototype, dibandingkan menggunakan mesin Injection Molulding untuk produksi massal. Serta juga berguna untuk meminimalisir kesalahan dalam desain produk sebelum di produksi secara banyak.
Untuk menciptakan sebuah objek membutuhkan model 3D secara digital yang didapatkan dengan memindai (men-scan) satu set model 3D/objek, atau menggambar dengan menggunakan program 3D desain seperti misalnya program AutoCAD, 3dsMax, SketchUp dan lainnya, serta juga dapat dengan men-download dari internet.
Model 3D digital biasanya disimpan dalam format STL (StereoLithography) dan kemudian dikirim ke printer menggunakan SD Card. File STL perlu diproses oleh software yang disebut sebuah “slicer” yang mengubah model menjadi serangkaian lapisan tipis dan menghasilkan file G-code yang berisi instruksi disesuaikan dengan jenis tertentu dari printer 3D. File G-code ini kemudian dapat dicetak dengan software Printer 3D (yang memuat G-code dan menggunakannya untuk menginstruksikan printer 3D selama proses pencetakan 3D).
Salah satu aplikasi yang paling penting dari Printer 3D adalah penggunaan model 3D dalam industri medis. Dengan 3D Printer, ahli bedah dapat menghasilkan maket dari bagian tubuh pasien mereka yang perlu dioperasi. Saat ini hampir semua dari komponen kedirgantaraan untuk mainan semakin dibangun dengan bantuan printer 3D.
Printer 3D dapat memberikan penghematan besar pada biaya perakitan karena dapat mencetak produk yang sudah dirakit. Penggunaan Printer 3D pada perusahaan sekarang dapat melakukan eksperimen dengan ide-ide baru dan banyak alternatif desain tanpa waktu yang lama atau beban perkakas. Mereka dapat memutuskan apakah konsep produk layak atau tidak untuk mengalokasikan sumber daya tambahan. Printer 3D bahkan bisa menantang metode produksi massal di masa depan dan juga akan berdampak pada begitu banyak industri, seperti otomotif, medis, bisnis & peralatan industri, pendidikan, arsitektur, dan industri konsumen-produk.

Sejarah

Dimulainya 3D Printing dapat ditelusuri kembali ke tahun 1976 ketika printer inkjet diciptakan. Pada tahun 1984, adaptasi dan kemajuan pada konsep inkjet bermetamorfosis pada teknologi pencetakan dari pencetakan menggunakan tinta menjadi pencetakan menggunakan bahan. Dalam beberapa dekade berbagai aplikasi teknologi Printer 3D telah dikembangkan di beberapa industri. Berikut ini adalah sejarah singkat dari perkembangan pencetakan 3D.
Tahun 1984, Kelahiran 3D Printing
Charles Hull ( salah satu pendiri 3D Systems) menciptakan teori stereolithography yaitu proses pencetakan yang memungkinkan nyata objek 3D yang akan dibuat dari data digital. Teknologi ini digunakan untuk membuat model 3D dari gambar dan memungkinkan pengguna untuk menguji desain sebelum masuk ke dalam program manufaktur.
Tahun 1992, Bangunan Parts, Lapis Demi Lapis
Pertama kalinya mesin SLA (Stereolithographic Apparatus) diproduksi oleh 3D Systems. Proses mesin menggunakan laser UV dalam pemadatan photopolymer, cairan dengan viskositas dan warna yang membuat bagian tiga dimensi lapis demi lapis. Meskipun tidak sempurna, mesin ini membuktikan bahwa bagian-bagian yang sangat kompleks dapat diproduksi dalam semalam.
Tahun 1999, Pengaplikasian 3D printing di dunia medis dengan penciptaan kandung kemih buatan dari teknologi printer 3D
Pertama kalinya Organ buatan ditanamkan pada manusia ketika pasien menjalani augmentasi kandung kemih menggunakan 3D perancah sintetis dilapisi dengan sel mereka sendiri. Teknologi ini dikembangkan oleh para ilmuwan di Wake Forest Institute untuk Pengobatan Regeneratif , membuka jalan untuk berkembangnya strategi lain untuk organ rekayasa termasuk mencetaknya. Karena dibuat dengan sel pasien sendiri ada sedikit atau tidak adanya resiko penolakan.
Tahun 2000, Miniatur ginjal manusia diciptakan dengan teknologi 3D printing
Para ilmuan medis membuat miniatur ginjal fungsional yang mampu mengencerkan urine pada hewan. Pengembangan dan riset dilakukan oleh Wake Forest Institute untuk Regeneratif Medis yang bertujuan untuk cetak organ dan jaringan menggunakan teknologi cetak 3D.
Tahun 2005, Open-Source Kerja Sama Dengan 3D printing
Dr. Adrian Bowyer di University of Bath mendirikan RepRap, sebuah inisiatif open source untuk membangun printer 3D yang dapat mencetak sebagian besar komponennya sendiri. Visi dari proyek ini adalah untuk mendemokratisasikan manufaktur dengan harga murah dan mendistribusikan unit RepRap untuk individu di mana saja, serta memungkinkan mereka untuk menciptakan produk sehari-hari mereka sendiri
Tahun 2006, Penemuan mesin Selective Laser Sintering
Pertama kalinya mesin SLS (Selective Laser Sintering) menjadi layak dipakai dan muncul untuk publik. Mesin jenis ini menggunakan laser untuk memadukan bahan menjadi produk 3D. Ini adalah terobosan baru untuk kustomisasi massal dan on-demand pembuatan bagian industri serta prostesis. Pada tahun yang sama Objet (penyedia sistem 3D Printing dan bahan) menciptakan mesin yang mampu mencetak dalam beberapa bahan termasuk elastomer dan polimer. Mesin ini memungkinkan membuat single parts dengan berbagai variasi kepadatan dan sifat material.
Tahun 2008, Pertama kalinya replikasi printer 3D muncul
Berikut diluncurkan pada tahun 2005 tentang Proyek RepRap yang dirilis oleh Darwin. Pertama kalinya replikasi printer 3D muncul yang mampu mencetak mayoritas komponen sendiri dan memungkinkan pengguna yang sudah memiliki satu untuk membuat printer lagi untuk teman-temannya.
Tahun 2008, DIY Co-Creation Luncurkan Layanan
Shapeways meluncurkan versi beta untuk layanan baru bagi co-creation, seniman, arsitek dan desainer untuk membuat desain 3D mereka serta membuat objek fisik yang murah.
Tahun 2008, Terobosan baru untuk prostesis
Pertama kalinya orang berjalan dengan kaki palsu yang dicetak oleh printer 3D baik bagian lutut, kaki, soket, dll. Kaki palsu tersebut dicetak dalam struktur yang kompleks yang sama dengan aslinya tanpa perakitan apapun. Pengembangan dan panduan penciptaan Inovasi dipesan terlebih dahulu dan disesuaikan dengan kakinya.
Tahun 2009, KIT DIY untuk printer 3D mulai dipasarkan
Makerbot Industries, sebuah perusahaan hardware open-source untuk printer 3D, mulai menjual kit DIY yang memungkinkan pembeli untuk membuat printer 3D mereka sendiri dan produk.
Tahun 2009, Dari Sel Untuk Pembuluh Darah
Bioprinting inovator Organovo, mengandalkan teknologi Dr. Gabor Forgacs yang pertama kalinya menggunakan bioprinter 3D untuk mencetak pembuluh darah.
Tahun 2010, Pesawat tanpa awak pertama yang dibuat dengan teknologi 3D Printing
Para ilmuan dari University of Southampton bidang desain dan penerbangan membangun pesawat pertama dengan printer 3D. Pesawat tanpa awak ini dibangun dalam tujuh hari dengan anggaran sebesar £ 5.000.
Tahun 2011, Mobil pertama yang dibuat dengan teknologi 3D printing
Kor Ecologic memperkenalkan Urbee yang ramping dan ramah lingkungan, prototipe mobil ini dicetak menggunakan printer 3D dengan body lengkap pada konferensi TEDxWinnipeg di Kanada.
Tahun 2011, 3D Printing menggunakan bahan emas dan perak
Layanan cetak 3D yang pertama dalam dunia 3D printing yang menawarkan emas dan perak sebagai bahan pencetakan. Hal ini berpotensi membuka opsi manufaktur baru dan lebih murah untuk desainer perhiasan.
Tahun 2012, Rahang Palsu yang dicetak mengunakan teknologi printer 3D
Dokter dan insinyur di Belanda menggunakan printer 3D buatan LayerWise untuk mencetak prostetik rahang bawah, yang kemudian ditanamkan ke seorang wanita berusia 83 tahun menderita infeksi tulang kronis. Teknologi ini saat ini sedang dieksplorasi untuk mempromosikan pertumbuhan jaringan tulang baru.

Jenis-jenis Printer 3D

Direct Dan Binder Printer 3D

Printer 3D jenis direct memiliki mekanisme kerja menggunakan teknologi inkjet. Teknologi ini sudah ada sejak 1960 ketika digunakan pada printer 2D. Meskipun teknologi inkjet digunakan ke dalam printer 3D cara kerjanya pun hampir mirip ketika digunakan ke dalam printer 2D. Dimana inkjet bergerak maju mundur sambil mengeluarkan cairan. Dan yang membedakan adalah printer 2D inkjet hanya bergerak maju mundur atau horizontal, sedangkan printer 3D inkjet juga bisa bergerak vertikal ataupun diagonal sambil mengeluarkan cairan tetapi bukan tinta seperti printer 2D melainkan lilin dan polimer plastik.
Sedangkan printer 3D jenis binder dalam proses kerjanya sama menggunakan nozel inkjet untuk menuangkan cairan untuk membentuk setiap lapisan. Tetapi memiliki perbedaan dengan jenis direct, dimana jenis binder untuk melakukan pencetakan menggunakan dua bahan yang terpisah yang berupa bubuk kering dan lem cair. Dengan mekanisme kerja, pertama bubuk kering dilakukan penuangan kemudian diberikan lem cair agar terjadi pengikatan. Begitu seterusnya hingga seluruh proses selesai.

Photopolymerization Dan Sintering

Photopolymerization jika diamati dari penamaannya berasal dari kata Photo yang berati cahaya dan polymer yang memiliki arti senyawa kimia plastik. Jadi dapat dikatakan sebagai jenis printer 3D yang memiliki cara kerja dengan meneteskan cairan plastik kemudian diberikan penyinaran laser berupa ultraviolet. Dan selama proses penyinaran ini sanggup merubah cairan menjadi bentuk padat.
Sedangkan Printer 3D jenis sintering dalam proses kerjanya melibatkan partikel padat diberikan proses penyinaran. Dan proses semacam ini biasa disebut dengan Selective Laser Sintering (SLS) yakni proses printer 3D yang bekerja menggunakan laser untuk mencairkan bubuk plastik yang kemudian mencair dan membeku kembali membentuk lapisan dicetak. Jenis sintering sangat kompatibel untuk mencetak benda yang berasal dari logam. Karena proses manufaktur pada logam sering membutuhkan mekanisme dari bentuk padat kemudian cair lalu padat lagi. Dan keuntungan yang dihasilkan dari proses sintering adalah tingkat presisi yang tinggi.

Penggunaan Printer 3D

3D printer ini bisa mencetak, modelling, prototipe/pemodelan, alat-alat peraga untuk pendidikan khususnya Lab, model perhiasan, desain produk, mainan anak-anak dan berbagai kebutuhan untuk mencetak bentuk dalam 3 dimensi.

Cara Kerja Mesin 3D Printer

Pada dasarnya, cara kerja membuat cetakan 3 dimensi sama saja dengan printer inkjet konvensional dimana printer membuat layer atau lapisan-lapisan cetakan warna untuk membuat sebuah objek terlihat seperti seharusnya. Hanya saja pada 3D printer yang digunakan bukanlah tinta tetapi plastic molten wax dan material lainnya sehingga menjadi sebuah objek yang diinginkan.
Prinsip utama untuk pencetakan 3D printer yaitu membutuhkan data yang berbentuk 3 dimensi juga atau yang disebut dengan ‘data digital tiga dimensi’. Dalam dunia keteknikan biasa disebut dengan CAD (Computer Aided Design). CAD merupakan aplikasi yang mampu menampilkan data dalam 3 dimensi.
Berbeda dengan teknologi seperti pada mesin CNC (Computer Numerical Control) yaitu substractive manufacturing, 3D printing menganut teknologi additive manufacturing di mana objek terbangun dengan membentuk layer per layer material, bukan membuang material seperti pada laser cutting/milling machine.
Cara kerja mesin 3D printer secara umum terbagi pada 3 tahapan proses yaitu :
  • Model objek 3D
Model Objek 3D dapat dibuat dengan menggunakan software khusus untuk model desain 3D yang printernya mendukung contohnya seperti solidwork, catia, delcam dll.
  • Proses Printing
Apabila desainnya sudah dibuat anda bisa langsung print di 3D printer. Kemudian proses pencetakan pun dimulai, lamanya proses pencetakkan ini tergantung dari besar dan ukuran model. Proses printing menggunakan prinsip dasar Additive Layer dengan rangkaian proses mesin membaca rancangan 3D dan mulai menyusun lapisan secara berturut-terut untuk membangun model virtual digabungkan secara otomatis untuk membentuk susunan lengkap yg utuh.
  • Finishing
Pada tahap ini anda dapat menyempurnakan bagian-bagian kompleks yang bisa jadi disebabkan oleh over sized atau ukuran yang berbeda dari yang diinginkan. Teknik tambahan untuk menyempurnakan proses ini dapat pula menggunakan teknik multiple material atau material berbeda, multiple color atau kombinasi warna.

Dampak

Manufaktur aditif, dimulai dengan masa bayi saat ini, mengharuskan perusahaan manufaktur menjadi fleksibel, pengguna yang selalu memperbaiki semua teknologi yang ada agar tetap kompetitif. Advokat manufaktur aditif juga memprediksi bahwa tren perkembangan teknologi akan melawan globalisasi, karena pengguna akhir akan melakukan banyak manufaktur mereka sendiri daripada melakukan perdagangan untuk membeli produk dari orang lain dan perusahaan. Integrasi nyata dari teknologi aditif yang lebih baru menjadi produksi komersial, bagaimanapun, lebih merupakan masalah melengkapi metode subtraktif tradisional daripada menggusurnya sepenuhnya.
Ahli futurologi Jeremy Rifkin mengklaim bahwa pencetakan 3D menandai dimulainya revolusi industri ketiga, menggantikan majelis produksi yang mendominasi manufaktur yang dimulai pada akhir abad ke-19.

Perubahan sosial

Sejak tahun 1950an, sejumlah penulis dan komentator sosial telah berspekulasi secara mendalam tentang perubahan sosial dan budaya yang mungkin timbul dari munculnya teknologi manufaktur aditif yang terjangkau secara komersial. Di antara gagasan yang lebih menonjol yang muncul dari pertanyaan-pertanyaan ini adalah saran bahwa, karena semakin banyak printer 3D mulai memasuki rumah orang, hubungan konvensional antara rumah dan tempat kerja mungkin akan semakin terkikis.
Demikian juga, telah disarankan bahwa, karena menjadi lebih mudah bagi bisnis untuk mengirimkan desain untuk benda-benda baru di seluruh dunia, maka kebutuhan akan layanan pengangkutan berkecepatan tinggi mungkin juga menjadi kurang. Akhirnya, mengingat kemudahan dimana benda-benda tertentu sekarang dapat direplikasi, tetap harus dilihat apakah perubahan akan dibuat untuk undang-undang hak cipta saat ini sehingga dapat melindungi hak kekayaan intelektual dengan teknologi baru yang tersedia secara luas.
Karena printer 3D menjadi lebih mudah diakses oleh konsumen, platform sosial online telah dikembangkan untuk mendukung masyarakat. Ini termasuk situs web yang memungkinkan pengguna mengakses informasi seperti cara membuat printer 3D, serta forum sosial yang membahas cara meningkatkan kualitas cetak 3D dan mendiskusikan berita pencetakan 3D, serta situs web media sosial yang didedikasikan untuk berbagi model 3D.
RepRap adalah situs berbasis wiki yang dibuat untuk menampung semua informasi tentang pencetakan 3d dan telah berkembang menjadi komunitas yang bertujuan menghadirkan pencetakan 3D untuk semua orang. Selain itu, ada situs lain seperti Pinshape, Thingiverse dan MyMiniFactory, yang awalnya dibuat untuk memungkinkan pengguna mengeposkan file 3D agar dapat dicetak siapa pun, sehingga memungkinkan biaya transaksi yang menurun untuk berbagi file 3D. Situs web ini memungkinkan interaksi sosial yang lebih besar antara pengguna, menciptakan komunitas yang didedikasikan untuk pencetakan 3D.
Beberapa orang menaruh perhatian pada gabungan produksi peer based-based dengan pencetakan 3D dan teknik pembuatan berbiaya rendah lainnya. Fantasi yang diperkuat diri dari sistem pertumbuhan kekal dapat diatasi dengan perkembangan lingkup ekonomi, dan di sini, masyarakat dapat memainkan peran penting yang berkontribusi pada peningkatan keseluruhan struktur produktif ke dataran tinggi produktivitas yang lebih berkelanjutan dan disesuaikan. Lebih jauh lagi, memang benar bahwa banyak masalah, masalah, dan ancaman muncul karena demokratisasi alat-alat produksi, dan terutama menyangkut masalah fisik.
Misalnya, daur ulang nanomaterials maju masih dipertanyakan, manufaktur senjata bisa menjadi lebih mudah; belum lagi implikasi pemalsuan dan IP. Mungkin dipelihara bahwa berbeda dengan paradigma industri yang dinamika kompetitifnya adalah tentang skala ekonomi, produksi peer based peer 3D dapat mengembangkan ekonomi lingkup. Sementara keuntungan bersandar pada transportasi global yang murah, ekonomi lingkup biaya infrastruktur (sumber daya produktif tak berwujud dan nyata), memanfaatkan kemampuan alat fabrikasi.
Dan mengikuti Neil Gershenfeld bahwa “beberapa bagian dunia yang paling tidak berkembang memerlukan beberapa teknologi paling maju,” Produksi peer berbasis Commons dan pencetakan 3D mungkin menawarkan alat yang diperlukan untuk berpikir secara global namun bertindak secara lokal sebagai tanggapan terhadap kebutuhan tertentu
Larry Summers menulis tentang “konsekuensi buruk” pencetakan 3D dan teknologi lainnya (robot, kecerdasan buatan, dll.) Bagi mereka yang melakukan tugas rutin. Menurutnya, “sudah ada lebih banyak pria Amerika yang memiliki asuransi cacat daripada melakukan pekerjaan produksi di bidang manufaktur. Dan trennya semua ke arah yang salah, terutama bagi yang kurang terampil, karena kapasitas modal yang mewujudkan kecerdasan buatan untuk menggantikan kerah putih serta pekerjaan kerah biru akan meningkat pesat di tahun-tahun mendatang.”
Summers merekomendasikan upaya kooperatif yang lebih kuat untuk menangani “perangkat segudang” (misalnya, tempat penyimpanan pajak, kerahasiaan bank, pencucian uang, dan arbitrase peraturan) yang memungkinkan pemegang kekayaan besar untuk “menghindari membayar” pajak penghasilan dan pajak, dan untuk membuatnya lebih sulit untuk mengumpulkan kekayaan besar tanpa memerlukan “kontribusi sosial yang besar” sebagai gantinya, termasuk, penegakan undang-undang anti monopoli yang lebih kuat, pengurangan perlindungan “berlebihan” untuk kekayaan intelektual, dorongan yang lebih besar dari skema pembagian keuntungan yang dapat menguntungkan pekerja dan memberi mereka saham dalam akumulasi kekayaan, penguatan pengaturan tawar kolektif, perbaikan dalam tata kelola perusahaan, penguatan peraturan keuangan untuk menghilangkan subsidi terhadap aktivitas keuangan, mengurangi pembatasan penggunaan lahan yang dapat menyebabkan real estat orang kaya terus meningkat nilainya, lebih baik pelatihan untuk kaum muda dan pelatihan ulang untuk pekerja pengungsi, dan peningkatan investasi publik dan swasta di infra pengembangan struktur, misalnya, dalam produksi dan transportasi energi.
Michael Spence menulis bahwa “Sekarang datanglah, gelombang teknologi digital yang hebat yang menggantikan tenaga kerja dalam tugas yang semakin kompleks. Proses substitusi dan disintermediasi tenaga kerja ini telah berlangsung beberapa lama di sektor jasa, pikirkan tentang ATM, perbankan online, sumber daya perusahaan perencanaan, manajemen hubungan pelanggan, sistem pembayaran mobile, dan banyak lagi. Revolusi ini menyebar ke produksi barang, di mana robot dan cetak 3D menggantikan tenaga kerja.”
Dalam pandangannya, sebagian besar biaya teknologi digital muncul di awal, dalam perancangan perangkat keras (misalnya printer 3D) dan yang lebih penting, dalam menciptakan perangkat lunak yang memungkinkan mesin melakukan berbagai tugas. “Setelah ini tercapai, biaya marjinal perangkat keras relatif rendah (dan menurun seiring kenaikan skala) dan biaya marjinal untuk mereplikasi perangkat lunak pada dasarnya adalah nol. Dengan potensi pasar global yang besar untuk amortisasi biaya tetap tetap dari desain dan pengujian, insentif untuk berinvestasi sangat menarik.”
Spence percaya bahwa, tidak seperti teknologi digital terdahulu, yang mendorong perusahaan untuk menerapkan kumpulan tenaga kerja berharga yang kurang dimanfaatkan di seluruh dunia, kekuatan pendorong dalam gelombang teknologi digital saat ini “adalah pengurangan biaya melalui penggantian tenaga kerja.” Sebagai contoh, karena biaya teknologi cetak 3D menurun, mudah “membayangkan” bahwa produksi bisa menjadi “sangat” lokal dan disesuaikan.
Selain itu, produksi dapat terjadi sebagai respons terhadap permintaan aktual, tidak diantisipasi atau perkiraan permintaan. Spence percaya bahwa tenaga kerja, tidak peduli seberapa murah, akan menjadi aset yang kurang penting untuk pertumbuhan dan perluasan lapangan kerja, dengan manufaktur padat karya dan berorientasi proses menjadi kurang efektif, dan pelokalan ulang akan muncul di negara maju maupun negara berkembang.
Dalam pandangannya, produksi tidak akan hilang, namun akan kurang padat karya, dan semua negara pada akhirnya perlu membangun kembali model pertumbuhan mereka di seputar teknologi digital dan modal manusia yang mendukung penyebaran dan perluasannya. Spence menulis bahwa “dunia yang kita masuki adalah satu di mana arus global yang paling kuat akan menjadi gagasan dan modal digital, bukan barang, jasa, dan modal tradisional. Beradaptasi dengan ini akan memerlukan pergeseran dalam pola pikir, kebijakan, investasi (terutama pada manusia modal), dan sangat mungkin model pekerjaan dan distribusi.”



REFERENSI :

Video by :

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pengenalan Mouse dan Review Mouse biasa dengan Mouse Gaming

Apa itu Cloud computing, mobile computing, Ubiquitos computing, Nano science, dan Grid technology